“游戏行业”其实是一个很宽泛的概念,一个游戏的诞生不仅仅是代码的组成,它包含了游戏策划、游戏美术、游戏程序和游戏运营等各个方面。
游戏策划:要负责编写游戏的故事和剧情、设计各种关卡和交互环节、还要制定游戏玩法规则等。
游戏美术:负责我们在游戏中看到的各种画面,其中包括了包括了角色、UI、场景、道具、动画、特效等等。
游戏程序:可以说是游戏行业中最重要的环节,也是工作难度比较大的,但与此同时薪资也非常可观。要让整个游戏顺利准转起来,保证玩家体验。
游戏运营:是将游戏成功推入市场,并不断培养忠实游戏玩家的重要手段,保证游戏的长久运行和营收。
了解这些后,我们回到问题本身:“应该如何选择专业?”“理科专业”和游戏行业的适配度是最高的。我们可以选择:1.情报科学·情报工学科情报科学和情报工学科主要学习的内容与电脑、通信、互联网相关。因此,可以从事程序员、工程师等工作
2.数学·应用数学科日本数学系不仅会学习复杂的数学公式,还有信息、IT、电脑等相关内容,所以也可以从事游戏行业。
3.电气工学科电气工学科可以学习与电气硬件相关的知识,比如可以解决游戏与各种型号手机、电脑的适配度的问题。
那么文科生又可以学什么专业呢?文科生的话我们可以“曲线救国”,不从事核心的“游戏程序”工作,而是选择“游戏策划”和“游戏运营”相关工作,那么我们可以选择学习:1.法学部日本非常重视知识产权,游戏公司制作出的产品又和知识产权等息息相关,所以游戏公司都会设有法务部。
2.经济学部游戏的营销、贩卖等等都离不开经营管理,包括游戏上市前的市场调研、上市后的市场反馈,这些都和经济有关。
3.文学部故事、剧情和玩法可以说是一个游戏的灵魂,好的故事、剧情和玩法才能吸引大家继续玩下去,这些就要文学部的你去动脑了。
4.外语学部现在很多游戏的目标市场不仅仅是国内,而是全球。如果进入国际市场,就需要会外语的人来负责翻译工作。
最后,我们来看看日本游戏公司的岗位都有什么:
1.ゲームプランナー
游戏策划师:负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。
2.ゲームディレクター
游戏监督:游戏开发的负责人。
3.ゲームプロデューサー
游戏制作人:全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人。
4.シナリオライター
脚本作者:负责编写剧情和故事。
5.ゲームデザイナー
美工:负责设计游戏中的人物、道具、背景等画面。
6.サウンドクリエイター
作曲家:负责游戏中的配乐和音效。
7.エンジニア
工程师:负责游戏后台开放,将构想中的内容一一实现。
希望同学们根据这些日本游戏公司的岗位,能更加明确自己的学习目标。